Hur förklarar man e-sport

esports betting

Ordet e-sport är ett samlingsnamn och en förkortning av det riktiga ordet som är elektronisk sport.

Definitionen är att man tävlar mot varandra i ett datorspel i en uppkopplad miljö, på internet, på en spelkonsol eller i ett gemensamt nätverk.

Inom e-sport finns flera olika kategorier man kan spela, och det bestämmer spelens karaktär och upplägg. Vi beskriver dem lite längre ner.

Betting på e-sport

Med stora turneringar och attraktiva lag som tävlar mot varandra kommer även betting att vara en intressant del för att kunna tjäna extra pengar.

Att lägga bet på e-sport fungerar i stort sett som på vanliga sporter. Själva upplägget är detsamma där du spelar vinnarspel på vilket lag som kommer vinna. Beroende på spelkategori finns även fler olika oddsvarianter du kan använda dig av.

E-sport är i dagsläget inte det som läggs fram på startsidorna hos de stora bettingbolagen utan du hittar de under en speciell rubrik. Där kan du sedan sortera på kategori vilka spel som körs live eller som är på gång. En del av de bettingbolag som finns på marknaden har en speciell inriktning på e-sport och där är allting omvänt-

E-sport är det som möter dig på frontsidan men du kan även lägga vanliga bets på andra sporter samt även spela på casino. Dessa specifika operatörer får mer och mer trafik då det är tydligt att e-sportintresserade inom betting gärna använder sig av specifikt inriktade sidor.

En del av matcherna sänds även live och det gäller såklart även på de stora turneringarna.

mr green esports
Esport betting på MrGreen

Är e-sport en idrott?

I Sverige arbetar det svenska e-sportförbundet för att göra e-sport till en idrott och tas upp hos Riksidrottsförbundet. I dagsläget i Sverige, är e-sport inte klassat som en idrot. I USA är e-sport klassat som idrott sedan lång tid tillbaka.

E-sport är indelad i flera kategorier

När vi talar om e-sport så är det flera olika kategorier du kan spela och för dessa finns det också separata regler. 

✅Realtidsstrategi (RTS)

Här ska man vanligtvis skapa världar eller trupper och besegra sin fiende. Tiden är viktig varför man annars låter fienden få fördelar. Det första RTS spelet var Herzog Zwei till Sega Mega Drive men första spelet som blev riktigt populärt var Dune 2.

Här hittar vi också spel som Starcraft, Starcraft II, Warcraft III, Age of Empires och Empire Earth för att nämna några.

✅ARTS (Action Real-Time Strategy) och MOBA (Multiplayer Online Battle Arena)

Här spelar man tillsammans i ett team och ska besegra ett annat lag i spel som World of Warcraft, SMITE, Infinite Crisis och Heroes of the Storm.

✅First Person Shooter – FPS

Här är spel där du som spelare ser allting från ditt synfält. Speltypen introducerades under 1990 talet och ofta är händer och vapen synliga i synfältet. Här hittar vi även spel som är mer taktiska fast i samma genre som Counter-Strike (CS), Halo: Reach, Quake Live, Half-Life, Battlefield, Call of Duty och  Overwatch

✅Sport och fighting

Genren är rätt självförklarande och här hittar vi spel som FIFA, Super Street Fighter IV, Marvel vs. Capcom III, Tekken 6, Super Smash Bros. Melee och Just Dance 17.

Sverige är ett av de stora landen inom e-sport

esports

Vi har många i Sverige som tagit steget och blivit professionella och vi presenterar några här nedan, men varför är Sverige så bra på just detta? Såklart är bredbandsutbyggnaden en del av historien där fler kunde bli uppkopplade men även det stora intresset spelar roll.

Sverige har en historia av idrott, förbund och föreningar. Vi vill helt enkelt träffas och göra saker tillsammans. Många lokala föreningar startade LAN tillställningar på hemmaorten för att få möjlighet att spela mot varandra. En aktivitet som spelade stor roll tidigt i Sverige var det evenemang som kallas Dreamhack.

Det var många ungas dröm att få åka till just Dreamhack och spela dator tillsammans med andra och tävla mot andra spelare. Dreamhack fick också stor medial uppmärksamhet och det fanns ingen spelare i Sverige som inte visste vad det var. Dreamhack började smått, som så många andra event, och startades i Malung för att sen anordna de första sammankomsterna i Borlänge.

Det dröjde inte länge förrän man växte ur lokalerna och istället placerade sig centralt i Sverige på Elmia mässan i Jönköping. Här fyllde man mässhallen med 5000 spelare redan år 2001. År 2010 slog man det egna tidigare världsrekordet för uppkopplade datorer i nätverk med en ny siffra på 13153 stycken just på Elmia mässan.

Sverige startade även gymnasiala utbildningar med e-sport och rankingmässigt är Sverige på 4:e plats grundat på hur stora belopp som man vunnit med sig från turneringsvinster.

I Sverige genomförs också evenemang som Fragbite Masters med prissummor på över 5 miljoner kronor.

Hur ser vi på framtiden för e-sport

game controller

Den här marknaden kommer att växa stadigt många år framöver. Det finns ingen tvekan om det. Intresset är globalt och många är i grunden intresserade av just spel och utmaningar. Vi vet också att speltillverkarna hela tiden utvecklar nya spel och att ta tekniken vidare till nästa nivå.

Spelen blir mer avancerade och ställer högre krav på den som spelar. I dagsläget är uppkoppling inget problem då hastigheterna är stora och tillgängliga överallt. Idag är det snarare konstigt om det finns fläckar på kartan där inte uppkoppling är möjlig, eller dålig.

Dagens spelare är unga och börjar i tidig ålder. Det säkerställer också att det hela tiden fylls på med nya spelare som kan ta plats hos de bästa lagen. Att börja spela har en låg investeringsnivå då i stort sett alla har en dator hemma eller får en genom skolan.

En TV finns också i alla hem och att köpa en konsol är inte en stor kostnad. Konsolspelen i sig är en bra ingångsport till just e-sport då man kan börja med dessa vid tidig ålder och sedan bli bättre och bättre.

Utvecklingen går hela tiden framåt och e-sport kommer att vara ett område som tar tekniken vidare till nästa steg. Kanske blir det med fler och bättre VR lösningar där spelaren blir en tydligare del som upplevelse i spelet eller på något annat sätt. Vi är ganska säkra på att spelutvecklarna redan har många planer i pipeline som kommer att lanseras på marknaden för att sätta nya standarder.

Historia kring e-sport

E-sporten tog fart när internet och bredbandet byggdes ut och många fler kunde bli uppkopplade på snabbare nät. Redan 1999 började fibernät och bredband byggas i storstäderna. 2009 tog den svenska regeringen beslut om att 90% av alla hushåll i Sverige senast 2020 skulle ha tillgång till bredband i hastigheten 100MBit/s. Detta har sedan ändrats till att samtliga hushåll ska vara uppkopplade senast 2025.

Några intressanta årtal och siffror för e-sport:

  • 1988 blev spelet Netrek utsett till det första online sportspelet.
  • 1990 anordnade Nintendo det första e-sport VM någonsin.
  • 1994 anordnades en turnering i Doom II. År.
  • 2001 vann Sverige Quake i dataspels-VM.
  • År 2015 hade finalen av League of Legends hela 30 miljoner tittare.

Utvecklingen har gått fort sedan början av 2000-talet och tydliga tecken idag är att populära e-sport tävlingar sänds på TV av stora medieaktörer, samt att spel fortfarande säljer otroligt bra.

För att förstå hur stora dessa evenemang är eller hur många som egentligen håller på med e-sport är kan vi ta två exempel. Spelet Fortnite har över 125 miljoner spelare och VM finalen 2018 i Dota 2 hade en prissumma på hela 25 miljoner dollar. Inte illa!